Bienvenue dans l'AnimusAutomatique en avancant dans l'histoire.Châtiment du traîtreAutomatique en avancant dans l'histoire.Le sang d'un marchand corrompuAutomatique en avancant dans l'histoire.Le sang d'un médecinAutomatique en avancant dans l'histoire.Le sang d'un marchand d'esclavesAutomatique en avancant dans l'histoire.Le sang du Prince des marchandsAutomatique en avancant dans l'histoire.Le sang d'un seigneurAutomatique en avancant dans l'histoire.Le sang d'un régentAutomatique en avancant dans l'histoire.Le sang d'un chef teutoniqueAutomatique en avancant dans l'histoire.Le sang d'un scribeAutomatique en avancant dans l'histoire.Le sang d'un traîtreAutomatique en avancant dans l'histoire.L'aigle et la pomme - 1191Automatique en avancant dans l'histoire.Avide de connaissancesPendant chaques cutscenes, appuyez sur une touche dès qu'il y a des interdérence (temporelle ?). Un changement d'angle de la scene à lieu en cas de réussite. Si vous réussissez à chaque fois le succès se débloque au Bloc mémoire 5, si vous ne loupez quelques pas de panique c'est 80% qu'il vous faut et non 100%.Une lame dans la fouleIl vous suffit de tuer une de vos cible sans engager le combat. Par derrière donc et avec la lame au poignet.Célérité d'aigleTuez 100 gardes à l'aide d'une riposte. Très simple.Volonté d'aigleTrès simple restez sur la défensive et contrez
Vous devez tuer les 100 gardes sans mourrir.Vol d'aigleDans les premiers Blocs Mémoire (Garnier et Tamir) engagez un garde isolé et restez sur la défensive sans rien lui faire pendant 10 minutes. Si vous essayez dans des niveau plus élevé le garde saura virer votre garde.Danse de l'aigleIl vous faut sauter 50 fois d'un point haut et tomber dans le foin. Vous pouvez remonter sur le même point à chaque fois mais il se débloque au cours du jeu sans faire trop attention.Marche des pieuxTrouvez un groupe d'érudit et joingez vous à lui 20 fois. Vous pouvez mattraquer le bouton A 40 fois de suite.InsaisissableIl suffit de monter 20 fois sur un etal de marchant. On monte on saute on monte on saute ca fonctionne.Ennemi des pauvresLes mendiantes vous saoulent ? Tant mieu voilà votre vengeance récompensée. Des que vous en voyez une attrapez la et jetez la. 25 fois.Œil d'aigleTrès simple vu le temps passé sur les toits. Dès que vous voyez un garde fesant une ronde sur les toits n'ayez pas de pitié balancez lui un couteau celà ne déclenche que très très rarement des alarmes. 75 fois.Symbiose totaleSi vous faites les missions secondaires (secourir passant et les points de vue), ce succès se débloque assez rapidement.Protecteur du peuple : AcreSauvez tout les passants des horribles griffes des gardes.
Vous devez sauver tout les passants de chaque zone pendant votre enquête dans celle-ci.Protecteur du peuple : DamasIdem Acre.
Protecteur du peuple : JérusalemIdem Acre.
IntrépidePrenez de la hauteur et montez sur tout les points d'observation du jeu (ville et royaume). Très simple.ÉloquentAprès chaque fin de séquence, vous retournerez dans le présent. C'est a ce moment qu'il faut engager la discution avec Lucy. Vous etes averti par un message lorsque ceci est possible et il vous suffit d'appuyer sur une touche pour discuter avec elle. A chaque fois lorsque Lucy n'a plus rien à vous dire d'interessant elle enteme une boucle de deux phrases (Vous n'etes pas fatigué? / J'ai du travail). Par précaution il vaut mieu les faire à chaque fois.
Après la séquence mémoire 1 :
Lucy et le docteur vont partir discuter dans la salle de conférence, restez dans la grande pièce et attendez leur retour. Une fois que le docteur à quitté la grande pièce vous pourrez parler à Lucy.
2 dialogues + boucle.
Après la séquence mémoire 2 :
Attendez que le docteur quitte la pièce.
3 dialogues + boucle.
Après la séquence mémoire 3 :
Encore une fois attendez que le docteur quitte la pièce.
2 dialogues + boucle.
Après la séquence mémoire 4 :
Aucuns.
Après la séquence mémoire 5 :
Laissez le docteur sortir de la pièce.
3 dialogues + boucle
Après la séquence mémoire 6 :
Une dernière fois attendez que le docteur parte.
1 dialogue.Main du voleurVous devez voler 200 couteaux de lancer. Les personnages auquels vous pouvez voler ces couteaux sont les personnes assez fortes dans les villes, sinon a Massyaf ce sont des personnage vétus de noir. Ils se metent en surbrillance lorsque vous passez à coté. Utilisez vos couteaux pour les voler 5 par 5, ca va un peu plus vite.
Serres d'aigleAssassinez 50 gardes.
Voir Proie de l'aigle.
Proie de l'aigleAssassinez 100 gardes à l'aide de la lame de poignet, sans déclencher l'alerte donc. Descente de l'aigleFaire 50 coups de grâce. Pour ca il faut le bon timing, donnez un coup d'épée et dès que l'épée touche l'ennemis (son épée généralement) appuyez une seconde fois sur "X"Gardien du CredoJe vous renvoie à ce très bon topic pour les cartes de toutes les villes, le royaume. Dessus sont indiqué les drapeaux ainsi que les templiers. (En anglais, les cartes non présentes en page 1 le sont en page 10)
CartesGardien de la Croix noireVoir Gardien du Credo.Gardien de l'OrdreVoir Gardien du Credo.Gardien des 8 vertusVoir Gardien du Credo.Gardien des quatre ÉvangilesVoir Gardien du Credo.Gardien du CroissantVoir Gardien du Credo.Gardien des Lions passantsVoir Gardien du Credo.Vendetta personnelleVoir Gardien du Credo.Visions du futurAprès avoir tué vortre cible finale, vous vous retrouvez dans le futur avec la vision de l'aigle. Allez dans votre chambre et utilisez la vision de l'aigle sur le mur, au dessus du lit. Le succès se débloque à la fin du générique.Contribution : Suidakra, Havocks.
Etat du guide : Terminé.