 Jeudis dernier, j'ai été invité par THQ et Microsoft à me rendre dans les locaux d'Nvidia à Courbevoie, dans les quartiers de la Défense, afin de tester Métro 2033. Le fait de devoir se rendre dans le locaux d'Nvidia, n'étais pas anodin. En effet, la présentation du jeu à tourner autour des produit Nvidia, plaçant le jeu au second plan. C'est donc après une courte présentation des technologies Nvidia utilisée dans le jeu (que ce soit sur PC et de façon moindre sur Xbox 360) qu'une personne de chez THQ a pris les commande du jeu afin de nous parler du jeu et de nous montrer un bout de la demo que nous allions tester par nous même un peu plus tard... J'y ai appris que Metro 2033 est l'adaptation d'un roman de Dmitry Glukhovsky publié en 2005 en Russie et qui sera très prochainement disponible en anglais (ici) mais normalement aussi en français. Ce que j'ignorais également, c'est que des ancien membre de l'équipe de Stalker font partis de l'équipe de développement de se jeu (et ce n'est donc peut être pas un hasard, si certains aspects de se Metro 2033 nous rappel cet autre jeu aussi édité par THQ). Autre infos intéressantes, il semblerait que le jeu soit doté de plusieurs fins et qu'aucun mode multijoueur n'accompagnerait le titre. Le jeu se passe dans un Moscou ravagé par une catastrophe nucléaire, où la population a été amené à se réfugier dans les réseaux souterrains du métro. Vous y incarnez Artyom, l'un des derniers humains à être né à la surface et vous serez mener en mission lors de l'attaque d'une station voisine par des mutants.Après cette courte présentation et demo, on nous a donc invité à nous désaltérer au bar, mais aussi à tester par nous même le jeu. Pour se faire, 3 PC équipés du système 3D vision et de casques audio étaient à notre dispositions dans une petite sale, un autre PC toujours équipé du même système 3D vision mais cette fois ci avec un home cinéma et un rétroprojecteur était disponible dans une autre pièce et les 3 pauvres bornes Xbox 360 étaient dispersées, soit prés du bar, soit dans le couloir... Le pire, c'est que les écrans des bornes Xbox 360 étaient mal réglés et il y avaient des bandes noires impossible a enlever (la personne de chez THQ nous a affirmer qu'elle ne serait pas dans le jeu final). Autant le dire tout de suite, ça se voyait bien qu'on était pas la pour tester le jeu sur Xbox 360, mais que ce qui était mis en avant c'etait le système de 3D en relief d'Nvidia Mais bon, j'y ai tout de même un peu joué et, je pense que se jeu sera une bonne surprise. L'univers est bien stressant et il faudra bien gérer ses munitions (il semble y en avoir très peu) et surtout son air (80% des personnes que j'ai vu mourir, sont mort par manque d'air).
Bref, j'ai maintenant, hâte de mettre la main sur se jeu, surtout qu'il est trouvable a petit prix (53€ sur Xbox et 37€ sur PC), il est également bon de savoir que la Fnac possédé une version collector plutôt sympa, mais uniquement sur PC et sur leur site internet... En tout cas, comme pour beaucoup, je suis ressortit bluffé par la présentation en 3D relief sur écran géant, mais je regrette n'avoir pas pu voire la version 360 dans de meilleur conditions.
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