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    [Event] Metro 2033 PDF Imprimer Envoyer
    Écrit par Havocks   
    Samedi, 27 Février 2010 15:03
    Metro 2033 - 25-02-10 - 01

    Metro 2033 - 25-02-10 - 02Jeudis dernier, j'ai été invité par THQ et Microsoft à me rendre dans les locaux d'Nvidia à Courbevoie, dans les quartiers de la Défense, afin de tester Métro 2033. Le fait de devoir se rendre dans le locaux d'Nvidia, n'étais pas anodin. En effet, la présentation du jeu à tourner autour des produit Nvidia, plaçant le jeu au second plan. C'est donc après une courte présentation des technologies Nvidia utilisée dans le jeu (que ce soit sur PC et de façon moindre sur Xbox 360) qu'une personne de chez THQ a pris les commande du jeu afin de nous parler du jeu et de nous montrer un bout de la demo que nous allions tester par nous même un peu plus tard... J'y ai appris que Metro 2033 est l'adaptation d'un roman de Dmitry Glukhovsky publié en 2005 en Russie et qui sera très prochainement disponible en anglais (ici) mais normalement aussi en français. Ce que j'ignorais également, c'est que des ancien membre de l'équipe de Stalker font partis de l'équipe de développement de se jeu (et ce n'est donc peut être pas un hasard, si certains aspects de se Metro 2033 nous rappel cet autre jeu aussi édité par THQ). Autre infos intéressantes, il semblerait que le jeu soit doté de plusieurs fins et qu'aucun mode multijoueur n'accompagnerait le titre. Le jeu se passe dans un Moscou ravagé par une catastrophe nucléaire, où la population a été amené à se réfugier dans les réseaux souterrains du métro. Vous y incarnez Artyom, l'un des derniers humains à être né à la surface et vous serez mener en mission lors de l'attaque d'une station voisine par des mutants.

    Metro 2033 - 25-02-10 - 03
    Après cette courte présentation et demo, on nous a donc invité à nous désaltérer au bar, mais aussi à tester par nous même le jeu. Metro 2033 - 25-02-10 - 05Pour se faire, 3 PC équipés du système 3D vision et de casques audio étaient à notre dispositions dans une petite sale, un autre PC toujours équipé du même système 3D vision mais cette fois ci avec un home cinéma et un rétroprojecteur était disponible dans une autre pièce et les 3 pauvres bornes Xbox 360 étaient dispersées, soit prés du bar, soit dans le couloir... Le pire, c'est que les écrans des bornes Xbox 360 étaient mal réglés et il y avaient des bandes noires impossible a enlever (la personne de chez THQ nous a affirmer qu'elle ne serait pas dans le jeu final). Autant le dire tout de suite, ça se voyait bien qu'on était pas la pour tester le jeu sur Xbox 360, mais que ce qui était mis en avant c'etait le système de 3D en relief d'Nvidia Mais bon, j'y ai tout de même un peu joué et, je pense que se jeu sera une bonne surprise. L'univers est bien stressant et il faudra bien gérer ses munitions (il semble y en avoir très peu) et surtout son air (80% des personnes que j'ai vu mourir, sont mort par manque d'air).
    Metro 2033 - 25-02-10 - 04

    Bref, j'ai maintenant, hâte de mettre la main sur se jeu, surtout qu'il est trouvable a petit prix (53€ sur Xbox et 37€ sur PC), il est également bon de savoir que la Fnac possédé une version collector plutôt sympa, mais uniquement sur PC et sur leur site internet... En tout cas, comme pour beaucoup, je suis ressortit bluffé par la présentation en 3D relief sur écran géant, mais je regrette n'avoir pas pu voire la version 360 dans de meilleur conditions.

    Mise à jour le Samedi, 27 Février 2010 15:30
     
    [Preview] Alan Wake PDF Imprimer Envoyer
    Écrit par Havocks   
    Vendredi, 26 Février 2010 12:27

    Alan Wake - 24-02-10 - 01

    Microsoft nous avait donné rendez-vous mercredis 24 février afin de tester le dernier né des studios Remedy: Alan Wake. Une fois n'est pas coutume, j'ai donc décidé d'affronter les kilomètres et la pluie afin de voire si le jeu allait tenir ses promesses. C'est donc dans les nouveaux et imposant locaux de Microsoft à Issy-les-Moulineaux que se déroulait cet événement et ce sont Oskari Häkkinen (Head of Franchise Development) et Tim Lönnqvist (Level Designer) qui ont fait le déplacement de Finlande pour nous parler de leur jeu.

    Alan Wake - 24-02-10 - 04

    La conférence a commencé par un "ça vas faire 1 an qu'Alan Wake est terminé" (histoire de bien nous énerver ;)); immédiatement suivi d'un "mais ça fait un an qu'on peaufine le moindre détail" (histoire de nous calmer donc ^^). Ensuite, Tim Lönnqvist a pris la manette et nous a montré ce qui semblait être le début du jeu pendant que Oskari Häkkinen commentait. Le jeu est découpé en différent épisodes, à la façons des séries américaines du genre de Lost ou Twin Peaks, du coup, après quelque minutes de jeu, on a eu droit à un «To be continued» suivi d'un «Previously on Alan Wake». Même si l'idée est intéressante, j'avoue ne pas trop en comprendre l'utilité dans un jeu vidéo et ce n'est pas lors de cette soirée que je pourrais en saisir son intérêt. Les développeurs nous ont ensuite expliqué que le jeu alternera principalement entre 2 phases. Celles de jours, où l'ont pourra interagir avec les habitants de Bright Falls afin de mener l'enquêtes et celles de nuit, un peu plus orienté action ou l'ont affrontera divers ennemis, mais en aucun cas, le jeu passera du jour à la nuit en temps réel. Après une courte demo, on nous a invité a aller au buffet et à tester le jeu par nous même.

    Alan Wake - 24-02-10 - 03Alan Wake - 24-02-10 - 05

    Étant donné que j'étais à coté d'une console lors de la présentation, il m'a suffit de me retourner pour mettre la main sur un pad libre et de me lancer dans une longue demo du jeu. En effet, la demo disponible proposait pas moins d'une heure trente de contenu, mais bon, je n'y ai joué qu'une 40aine de minutes (voire un peu plus) avant de céder la mains à d'autres personnes. Ma première impression était que le moteur du jeu avait pris un petit coup de vieux pour ce qui est des visages, mais en revanche, pour ce qui est de l'environnement, c'est plutôt bluffant que ce soit de jour comme de nuit. Le gameplay est assez classique, mais très efficace : un bouton pour courir/esquiver, sauter, interagir, viser, tirer et la croix directionnelle pour changer d'arme. Lorsque l'on visent avec la gâchette de droite, Alan pointe sa lampe torche et lock l'ennemi quasi-automatiquement (ce qui rappel fortement le viseur laser de Resident Evil). Il y a également un bouton pour changer les piles de sa lampe torche et autant vous le dire, au pays d'Alan Wake, les piles se vident très très vite ! Pas le temps d'aligner 2 ennemis d'affilé que les piles sont deja mortes... Choses étrange, nos piles se rechargent toute seule lorsque l'on ne les sollicite pas, mais pourtant elle sont en nombre limitées... Je sais, ce n'est pas très clair, alors je vous explique... Imaginons que vous avez 7 piles sur vous, des ennemis arrivent et vous pointez votre lampe torche sur eux (il est impératif d'éclairer les ennemis pour supprimer l'aura noire qui les protègent), du coup, votre pile commence a se vider a vitesse grand V et si vous voulez continuer a vous battre, il faudra changer de piles (a noter, qu'au file du jeu, il vous sera possible de trouver de plus grosse lampe torche dont la durée des piles semblaient être un peu plus longue); mais si vous n'avez plus de piles sur vous, il vous faudra esquiver vos assaillant le temps que votre dernière pile se recharge toute seul, sans quoi vous ne pourrez pas tuer votre ennemi.

    Alan Wake - 24-02-10 - 02

    Graphiquement, comme je le disait, c'est vraiment très beau (sauf certain visages donc). Remedy a fait un travail énorme sur la gestion des lumières et des environnements et il est possible de voire assez loin. Cependant, je regrette (et je ne suis pas le seul) la présence d'un HUD qu'il aurait mieux fallut dissimuler afin de profiter pleinement du visuel du jeu, surtout qu'en plus, il n'apporte pas grand chose étant donné que l'écran s'assombrit lorsque l'ont se fait trop toucher et que l'indicateur d'objectif n'est pas vraiment indispensable vu que les zones sont assez linéaire. Lorsque l'ont jouait, les développeurs de Remedy, sont venu spontanément vers nous pour nous poser des question (normalement, c'est à nous d'aller leur poser ^^) et j'ai trouvé ça plutôt sympa. Du coup, j'ai pu poser quelques questions, mais les réponse sont restée assez évasives et vraiment formatée. A la question "combien de temps dure le jeu", on m'a répondu que cela dépendait du joueur. Si tu fouille un peu partout à la recherche de la moindre interaction, tu mettra plus de temps que si tu "rush" l'histoire et du coup, il n'a pas voulu me répondre précisément, mais m'a fait comprendre que ce serait au-delà de la dizaine d'heures. J'ai également appris que le jeu serait intégralement doublé en français, mais qu'il serait possible de changer de langue et donc, de jouer en VOST. Par contre, lorsqu'on a ouvert le menu des succès, on nous a gentiment fait comprendre qu'il ne fallait pas les regarder (ce qui nous a pas empêcher d'en débloquer 5 ou 6 durant cette heure et demi de jeu), mais je vous promet de les afficher dès que l'autorisation m'en sera donné. J'ai également demandé si cette demo (ou une autre, vu que celle-si était tout de même très longue) était prévue sur le Xbox Live et, normalement, ça ne devrait pas être le cas. Bref... j'ai vraiment bien aimé le jeu et je pense que tout ceux qui aiment les survival horror ne seront pas déçus par l'expérience Alan Wake.

    Alan Wake sera disponible le 21 mai prochain.

    Mise à jour le Vendredi, 26 Février 2010 12:34